Thibaut Coulon
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B2B · Games2Gether · Design system

Un design system décliné aux couleurs de chaque studio

Sur Games2Gether, une plateforme communautaire du jeu vidéo, chaque studio partenaire prépare ses pages. Avec l’équipe design, j’ai contribué au kit Figma qui leur permet de le faire, même sans designer, en gardant le cadre commun de la plateforme.

Rôle
Product Designer (UX/UI), avec l’équipe design
Cadre
En entreprise, Amplitude Studios / Games2Gether
Pour qui
Les studios partenaires de la plateforme
Outils
Figma, Dev Mode, FigJam

01Personnaliser sans casser le cadre

Chaque studio veut ses couleurs, son logo et ses visuels. La plateforme doit rester lisible et cohérente d’un jeu à l’autre. Le kit part du design system de Games2Gether pour donner aux studios ce qu’ils peuvent changer, et la manière de le faire.

02Quatre choses dans le kit

Couverture du fichier Figma « Games2Gether Official Template »
Un fichier organisé. Modèles de pages et spécifications des visuels, pour savoir quoi fournir et à quel format.
Page du gabarit : personnaliser les couleurs avec les variables locales, plateforme, studio et jeu, trois couleurs chacune
Des variables. Trois couleurs par niveau, plateforme, studio et jeu : le studio change ses couleurs sans toucher aux composants.
Trois pages d’accueil du gabarit, plateforme, studio et jeu, dans trois jeux de couleurs
Une prévisualisation. Vérifier le rendu des pages avant de livrer les visuels.
Spécifications des couleurs d’univers : trois couleurs par plateforme, studio et jeu, et un rappel sur l’accessibilité des couleurs choisies
Des spécifications. Le rôle de chaque couleur, et un rappel pour choisir des couleurs accessibles au plus grand nombre.
Page du tutoriel du gabarit : personnaliser les actualités, format attendu de l’image et cinq étapes dans Figma
Des tutoriels. Remplacer les contenus pas à pas, pour qu’un studio sans designer s’en sorte seul.

03Les outils d’administration des partenaires

Côté plateforme, j’ai aussi conçu les outils où les partenaires gèrent leurs contenus.

  • CMS : ateliers FigJam avec les partenaires et le produit, réglages regroupés et ajout d’une prévisualisation. Pages gérées en autonomie, avec environ 4 heures libérées par semaine pour un développeur.
  • Administration des récompenses : recueil des besoins et formulaires adaptés, avec sauvegarde en brouillon. Environ 2 heures de développement libérées par semaine.

Les validations finales sur le CMS et les récompenses revenaient à mon lead Product Designer.

04Mon rôle

  • Contribuer au kit avec l’équipe design, à partir du design system de Games2Gether.
  • Travailler avec les designers les composants, les variantes et les variables.
  • Documenter les états et les interactions dans Dev Mode, puis suivre l’intégration avec les développeurs, en sprints de trois semaines.