Thibaut Coulon
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B2C · Games2Gether · Product Designer (UX/UI)

Personas : découvrir, collectionner, jouer

Le hub d’avatars de Humankind sur Games2Gether et le parcours Twitch Drops, pour découvrir, collectionner et recevoir des Personas.

Le problème

Une collection d’avatars qui grossit et doit rester utile pour jouer.

Mon rôle

Les deux vues du hub, les filtres, la collection et le parcours Twitch Drops.

Ma démarche

Retours des forums et des community managers, maquettes itérées avec l’équipe.

Le résultat

Créations mensuelles d’avatars en hausse de 70,8 %, de 1 472 à 2 514.

Rôle
Product Designer (UX/UI)
Équipe
PO, développeurs, community managers et échanges avec l’équipe du jeu
Période
Deux mois de conception chez Amplitude Studios / Games2Gether
Outils
Figma, FigJam

01Le hub : trois décisions

Deux vues, adaptées au joueur

« Ma collection » sert à gérer ses choix, la collection globale à découvrir. La colonne latérale explique comment créer une Persona aux nouveaux joueurs, puis affiche celle du joueur lorsqu’elle existe.

Le hub Personas de Humankind : 9 personas sur 50 dans la collection, 72 918 dans la collection globale, et les deux étapes pour créer la sienne
Nouveau joueur : deux vues et les étapes pour créer sa Persona en jeu.
Le hub Personas vu par un collectionneur : 48 personas sur 50, 67 454 dans la collection globale, sa propre Persona en carte, et sa collection avec les badges DEV
Collectionneur : sa Persona et la capacité restante sont visibles.

Filtrer par traits de jeu

Rôle, archétype, tri et recherche aident à choisir un adversaire. J’ai privilégié ces critères à un classement uniquement populaire, qui aurait concentré la visibilité sur les mêmes créations. Le créateur et les badges restent visibles.

La collection globale avec le filtre par archétype ouvert : prudent, adaptatif, haineux, introverti, cruel, ouvert, vindicatif
Rôle et archétype servent à choisir un adversaire.
La collection globale en liste, filtrée sur les joueurs VIP, avec l’ajout à sa collection et le compteur 9 sur 50
Créateur, badge et ajout restent accessibles dans la liste.

Limiter la collection à 50

Une sélection gérable et variée, qui borne la synchronisation avec le jeu. Le compteur est visible avant l’ajout. Une collection illimitée risquait de devenir une accumulation. Le seuil de 50 reste un compromis à évaluer.

Le compromis de capacité

Humankind peut réunir dix joueurs. Une collection de 50 offre ainsi l’équivalent de cinq groupes de dix adversaires et borne la synchronisation avec le jeu. C’est une explication du compromis retenu, pas la preuve que 50 est un seuil optimal.

02Twitch Drops : rendre chaque étape compréhensible

Regarder un streamer permet de gagner sa Persona, à condition de relier les bons comptes. J’ai conçu le parcours sur le site autour de trois écrans : campagne, connexions du compte, récompenses.

  1. 1Campagne
  2. 2Liaison Twitch
  3. 3Visionnage
  4. 4Drop obtenu
  5. 5Liaison de la plateforme de jeu
  6. 6Persona reçue dans Humankind

L’état de connexion est visible sur la campagne. Les liaisons Steam, Epic et Twitch sont regroupées dans les réglages, et la page des récompenses sépare ce qui est débloqué de ce qui reste à obtenir.

Page Twitch Drops de Humankind sur Games2Gether : visuel de campagne et bouton Account linked
La campagne indique si le compte Twitch est lié.
Les connexions du compte Games2Gether : Steam, Twitch et Epic Games Store, chacun avec ce qu’il débloque et un bouton Connect
Les connexions et leur utilité sont regroupées dans les réglages.
Page des récompenses : les 18 Personas de streamers déjà débloquées, et celle qui reste à débloquer
Les 19 Personas de la campagne sont séparées entre gagnées et à obtenir.

03Résultats : distinguer usage et volume

Données communiquées par l’équipe :

  • 66,3 % des joueurs du hub possèdent au moins une Persona dans leur collection.
  • 36,8 % des collections ont été modifiées sur 30 jours.
  • De 1 472 à 2 514 Personas créées entre le mois précédant et le mois suivant le lancement, soit +70,8 %.
  • Twitch Drops : 58,1 % des spectateurs suivis ont lié Twitch, et 90,6 % des récompenses gagnées ont été reçues en jeu.
Un relevé public

Relevé public distinct : 72 918 Personas, contre 67 454 un mois plus tôt, soit 5 464 créations supplémentaires. Ce compteur décrit la taille et l’évolution de la collection plusieurs années après la sortie du jeu. Il ne mesure pas à lui seul l’effet du design.

Autres indicateurs de l’équipe et de la campagne

Collection médiane : 13 Personas sur 50. 6,1 % des collections sont pleines. Les dix Personas les plus collectionnées concentrent 19,4 % des ajouts. Parmi les joueurs sans Persona ayant vu les étapes de création, 14,2 % en créent une dans les sept jours. La campagne montrée comprend 19 Personas de streamers.

04Ce que j’en retiens

Je testerais différentes capacités de collection, 30, 50 et 100, et suivrais les ajouts et retraits. Je rendrais aussi plus visibles la notoriété des créateurs et l’état des récompenses entre Twitch et le jeu, avec une relance lorsqu’une plateforme manque.