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B2C · Games2Gether · Product Designer (UX/UI)
Personas : découvrir, collectionner, jouer
Le hub d’avatars de Humankind sur Games2Gether et le parcours Twitch Drops, pour découvrir, collectionner et recevoir des Personas.
- Joueurs du hub66,3 %ont au moins une Persona dans leur collection
- Créations mensuelles+70,8 %de 1 472 à 2 514, le mois avant et après le lancement
- Collections modifiées36,8 %sur 30 jours
Le problème
Une collection d’avatars qui grossit et doit rester utile pour jouer.
Mon rôle
Les deux vues du hub, les filtres, la collection et le parcours Twitch Drops.
Ma démarche
Retours des forums et des community managers, maquettes itérées avec l’équipe.
Le résultat
Créations mensuelles d’avatars en hausse de 70,8 %, de 1 472 à 2 514.
01Le hub : trois décisions
Deux vues, adaptées au joueur
« Ma collection » sert à gérer ses choix, la collection globale à découvrir. La colonne latérale explique comment créer une Persona aux nouveaux joueurs, puis affiche celle du joueur lorsqu’elle existe.
Filtrer par traits de jeu
Rôle, archétype, tri et recherche aident à choisir un adversaire. J’ai privilégié ces critères à un classement uniquement populaire, qui aurait concentré la visibilité sur les mêmes créations. Le créateur et les badges restent visibles.
Limiter la collection à 50
Une sélection gérable et variée, qui borne la synchronisation avec le jeu. Le compteur est visible avant l’ajout. Une collection illimitée risquait de devenir une accumulation. Le seuil de 50 reste un compromis à évaluer.
Le compromis de capacité
Humankind peut réunir dix joueurs. Une collection de 50 offre ainsi l’équivalent de cinq groupes de dix adversaires et borne la synchronisation avec le jeu. C’est une explication du compromis retenu, pas la preuve que 50 est un seuil optimal.
02Twitch Drops : rendre chaque étape compréhensible
Regarder un streamer permet de gagner sa Persona, à condition de relier les bons comptes. J’ai conçu le parcours sur le site autour de trois écrans : campagne, connexions du compte, récompenses.
- 1Campagne
- 2Liaison Twitch
- 3Visionnage
- 4Drop obtenu
- 5Liaison de la plateforme de jeu
- 6Persona reçue dans Humankind
L’état de connexion est visible sur la campagne. Les liaisons Steam, Epic et Twitch sont regroupées dans les réglages, et la page des récompenses sépare ce qui est débloqué de ce qui reste à obtenir.
03Résultats : distinguer usage et volume
Données communiquées par l’équipe :
- 66,3 % des joueurs du hub possèdent au moins une Persona dans leur collection.
- 36,8 % des collections ont été modifiées sur 30 jours.
- De 1 472 à 2 514 Personas créées entre le mois précédant et le mois suivant le lancement, soit +70,8 %.
- Twitch Drops : 58,1 % des spectateurs suivis ont lié Twitch, et 90,6 % des récompenses gagnées ont été reçues en jeu.
Un relevé public
Relevé public distinct : 72 918 Personas, contre 67 454 un mois plus tôt, soit 5 464 créations supplémentaires. Ce compteur décrit la taille et l’évolution de la collection plusieurs années après la sortie du jeu. Il ne mesure pas à lui seul l’effet du design.
Autres indicateurs de l’équipe et de la campagne
Collection médiane : 13 Personas sur 50. 6,1 % des collections sont pleines. Les dix Personas les plus collectionnées concentrent 19,4 % des ajouts. Parmi les joueurs sans Persona ayant vu les étapes de création, 14,2 % en créent une dans les sept jours. La campagne montrée comprend 19 Personas de streamers.
04Ce que j’en retiens
Je testerais différentes capacités de collection, 30, 50 et 100, et suivrais les ajouts et retraits. Je rendrais aussi plus visibles la notoriété des créateurs et l’état des récompenses entre Twitch et le jeu, avec une relance lorsqu’une plateforme manque.


